Прошел месяц с тех пор, как платформа дополненной реальности ARKit стала доступна пользователям устройств на базе iOS по всему миру. Аналитическая компания Sensor Tower выявила главные тенденции первоначальной работы платформы.
Согласно данным, разработчики в основном реализуют возможности ARKit для разработки игр — 35% от общего числа приложений. Утилиты составляют 19%, приложения раздела «Развлечение» — 11%, используемые для обучения — 7%, для создания фото и видео — 6%, по тематике «Образ жизни» — 5%.
Игры являются и самыми популярными AR-приложениями среди пользователей, на них приходится 53% всех загрузок и 62% доходов. Sensor Tower уточняет, что на данный момент многие игры сочетают в себе AR-движок и традиционную игровую механику, например головоломки и стратегии.
Наиболее популярное платное приложение — TapMeasure, стоимостью $1,99 — использует ARKit для измерения объектов в реальной жизни. Остальные платные приложения, входящие в Топ-10 — игры. В десять лучших бесплатных приложений, кроме игр, попали Ikea Place и Housecraft, позволяющие помещать виртуальную мебель в интерьер пользователя, а также приложение для измерения реальных объектов MeasureKit.
По словам Тима Кука, у ARKit огромный потенциал, поскольку платформа позволяет разработчикам «использовать каркас Apple и создавать то, в чем они увлечены».